۲ مطلب با کلمهی کلیدی «الگوهای طراحی برنامه نویسی شی گرا» ثبت شده است
الگوهای برنامه نویسی (abstract factory)
بسم الله الرحمن الرحیم
بخش ششم
الگوهای برنامه نویسی
الگوی Abstract Factory
در آموزش قبل با روش Method Factory آشنا شدیم، در این روش با الگوی برنامه نویسی Abstract Factory آشنا خواهیم شد.
در روش Method Factory تمامی اشیا توسط یک متد ایجاد می شدند، اما در روش Abstract Factory هر کلاس یک سازنده جداگانه خواهد داشت و البته همه ی این سازنده ها در کلاس اصلی ما قرار می گیرند.
آموزش Method Factory
در Abstract Factory ما یک Interface اصلی خواهیم داشت که مجموعه ای از Object های وابسته را تعریف می کند. در Abstract Factory ما وظیفه ی تولید هر شی را به Factory مربوطه اش واگذار می کنیم، اینجاست که اگر بعد از مدتی از ما خواسته شود که برنامه را بسط بدهیم تنها با ایجاد یک Factory مشکل را می توانیم حل می کنیم.
روش Abstract Factory برای ایجاد اشیای مرتبط مورد استفاده قرار می گیرد، این روش به دلیل اینکه تمامی اشیا را به صورت واحد طراحی و ایجاد می کند روش Factory of factories نیز خوانده می شود، همانطور که گفته شد در روش Abstract Factory یک interface مسئولیت ایجاد و ساخت اشیاء مرتبط را به عهده دارد.
بر اساس تصویر بالا یک برنامه طراحی شده با استفاده از AbstractFactory دارای 5 قسمت خواهد بود:
AbstractFactory
یک interface می باشد که برای ساخت abstract product مورد استفاده قرار می گیرد.
ConcreteFactory
کلاسی که اینترفیس AbstractFactory را برای concrete products پیاده سازی می کند.
AbstractProduct
AbstractProduct یک interface است که اشیا (product های) ما را تعریف می کند.
ConcreteProduct
ConcreteProduct یک کلاس است که اینترفیس AbstractProduct را برای ساخت اشیا (product های) پیاده سازی می کند.
Client
Client یک کلاس است که از اینترفیس AbstractFactory و AbstractProduct برای ساخت اشیاء مرتبط استفاده می کند.
ادامه مطلب...الگوهای برنامه نویسی
بسم الله الرحمن الرحیم
بخش پنجم
الگوهای برنامه نویسی
الگوی Factory
شاید با مفهوم (OCP (Open Close Principle آشنا باشید، OCP یکی از اصول اساسی طراحی سیستم های شی گرا می باشد که بسیاری از ما این اصل را رعایت نمی کنیم. OCP بیانگر این مفهوم می باشد که کدهای شما باید در برابر تغییر (modification) بسته و در برابر توسعه (extension) باز باشد.
اگر این مفهوم را نمی دانستیم و رعایت نمی کردیم، از امروز سعی کنیم هنگامی که کد نویسی می کنیم، کد خود را بررسی کنیم که آیا OCP را رعایت می کند و یا خیر، رعایت کردن OCP و قوانین کار چندان پیچیده ای نیست.
یکی از الگوهای طراحی (Design Pattern) که این اصل رعایت کرده، الگوی Factory می باشد. همانطور که در آموزش های قبلی هم گفته شد این الگو جز الگوهای ایجاد اشیا می باشد، از طریق لینک زیر می توانید این مباحث را مطالعه کنید.
آموزش Design Pattern
همانطور که می دانید کلمه Factory به معنای کارخانه است، در این روش کدهای مانند یک کارخانه عمل می کنند، کارخانه ای که وابسته به نیاز مشتری محصولی را در اختیار او می گذارد و ساخت شی محصول را به کلاسهای پایین تر می سپارد و از آوردن کلمه new در کلاس مشتری خودداری می کند.
مثل همیشه سعی می کنیم مباحث را در قالب یک مثال بیان کنیم.
در این مثال ما قصد داریم یک factory ساده ایجاد کنیم تا با گرفتن یک عدد یکی از شی های دایره، مستطیل، مربع را برای ما ایجاد کند.
شکل بالا نشان دهنده ارتباط بین 3 کلاس با کلاس Shape است، می خواهیم با ارتباط بین این 4 کلاس یک Simple Factory ایجاد کنیم. ابتدا یک interface به شکل زیر ایجاد می کنیم:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Factory
{
public interface Ishape
{
void Draw();
}
}
حالا کلاس Circle را به صورت زیر پیاده سازی می کنیم:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Factory
{
class Circle:Ishape
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Draw one Circle");
}
}
}
ادامه مطلب...