۱ مطلب با کلمهی کلیدی «GoF» ثبت شده است
الگوهای طراحی Design Pattern
بسم الله الرحمن الرحیم
بخش چهارم
الگوی طراحی (Design Pattern)
الگو طراحی چیست؟
design pattern چیست؟
Design pattern ها راهکارهایی هستند برای رفع مشکلات طراحی نرم افزار، pattern ها یا همان الگوها باعث می شوند تا کدهای ما قابلیت استفاده مجدد داشته باشند.
در دنیای واقعی ما با مشکلات زیادی هر روز روبرو می شویم و برای آنها راهکارهایی خواهیم داشت و بسیاری از این راهکار را از دیگران یا بر حسب تجربه آموخته ایم. در دنیای نرم افزار نیز ما با مشکلات زیادی روبرو می شویم و بسیاری از این مشکلات را با روشهای خاصی حل می کنیم. این روش ها همان الگوها یا به اصطلاح pattern ها هستند.
حال اگر ما به صورت دقیق فعالیت هایی را انجام دهیم که باعث شوند میزان مشکلات ما کم تر شوند بدین معنا خواهد بود که ما از یک سری الگوهای رفتاری یا همان Design pattern استفاده می کنیم.
Design pattern ها یا روش های مختلفی برای حل مشکلات وجود دارد، که طبیعتا هر یک از این روش ها می تواند مشکلات خاصی را حل می کنند، در نتیجه هر تیم نرم افزاری بر اساس مشکلات و پروژه خود یکی از روش های Design pattern را می تواند انتخاب کند، البته می توان روشهای مختلفی را نیز کنار یکدیگر به کار گرفت.
کاربرد و هدف الگوهای طراحی
اما الگوهای طراحی بعد از الگو های معماری آمدند و در طراحی زیر سیستم ها، Package ها و Component ها استفاده می شوند و هدفشان ارائه راه حل هایی برای حل مشکلات معمول و تکراری می باشد، مشکلاتی مانند:
مدیریت حافظه
مدیرت اشاره گرها
synchronization and mutual exclusion
جلوگیری از بن بست (deadlock avoidance)
در Design pattern ها مفهومی به نام الگوی معماری (Architectural pattern) وجود دارد، این معماری مشخص کننده ترکیب ساختاری (Structural Arrangement) زیر سیستم های های نرم افزاری و قوانین ارتباطی ببین آنها می باشد.
لازم است توجه شود که الگوهای طراحی به حل مسأله کمک میکنند ولی راهحل کامل آنرا در اختیار ما نمیگذارند همچنین استفاده از الگوهای طراحی الزامی نیست و برنامه نویس بعد از درک درست از مسئله و با توجه به نیاز می تواند از این الگوها استفاده کند.
در اینجا سعی می کنیم تا به بررسی الگوهای طراحی از دو دیدگاه بپردازم، یکی تقسیم بندی الگوها از نظر GOF و دیگری از دیدگاه Martin Fowler.
ادامه مطلب...