۳۱ مطلب با کلمهی کلیدی «اموزش برنامه نویسی اندروید» ثبت شده است
نمایش یک Dialog Window
بسم الله الرحمن الرحیم
نمایش یک Dialog Window
فصل دوم- بخش چهارم
زمان های وجود دارد که شما نیاز دارید تا یک Dialog Windowنمایش دهید که کاربر اطلاعات خود ا وارد نماید.
در این موارد شما باید متد onCreateDialog()د راکه از نوع Protected می باشد, و توسط کلاس پایه Activity تعریف شده ا را override کنید.
ادامه مطلب...اعمال Style و theme بر روی یک activity
بسم الله الرحمن الرحیم
اعمال Style و theme بر روی یک activity
فصل دوم- بخش سوم
به طور پیش فرض زمانی که یک activity اجرا می شود تما م صفحه را در بر می گیرید. با این حال شما می توانید Dialog Theme را بر روی آن اعمال کنید. تا activity به صورت یک Dialog نمایش داده شود. یا ممکن شما بخواهید activity مورد نظرتان را به صورت یک pop-up نمایش دهدید که به کاربر در مورد بعضی از عمل های که میخواهند اجرا هستند پیغام می دهد
ادامه مطلب...Activities, Fragments و Intents
بسم الله الرحمن الرحیم
Activities, Fragments و Intents
فصل دوم- بخش دوم
در پایان این فصل با موارد زیرآشنا می شود
- چرخه ی زندگی(Life Cycle ) یک Activity
- آشنای با Fragment ها و شخصی سازی UI
- اعمال Style ها و Theme ها بر روی UI
- شرح می دهیم که چه طور یک Activity را مانند Dial g Wind ws نمایش دهیم
- با مفهوم Intent ها آشنا می شویم.
- استفاده از شی ( bject ) Intent برای لینک بین Activity ها
- فهمیدن اینکه intent filter ها چگونه به شما کمک می کند تا به صورت دلخواه با دیگر Activity ها ارتباط برقرا کنید
- نمایش Alert ها به کاربران با استفاده از notificati n ها
در فصل اول شما یاد گرفتید که یک activity پنجره ا ی است شامل تمام Ui ها برنامه های کاربردی شما می باشد. یک برنامه ی کاربردی می تواند یک یا بیشتر Activity داشته باشد. هدف اصلی یک Activity ارتباط(interact) با کاربر می باشد.
activity برای یک زمان در صفحه نمایش ظاهر می شود و در لحظه دیگر مخفی می باشد یک activity در حالت های مختلف قرار می گیرد. که قرار گرفتن در حالت های مختلف را چرخه ای زندگی(Life Cycle) می گویند. فهمیدن چرخه ی زندگی یک activity امر حیاتی است زیرا به شما کمک می کند تا مطمئن شوید برنامه کاربردی به درستی کار می کند.
اندروید 4 علاوه بر پشتیبانی از ویژگی های اندروید 3 دارای ویژگی جدیدی می باشد به نام :Fragment برای اینکه مفهوم Fragment را به خوبی متوجه شوید فرض کنید که Fragment ها Acitivity ها کوچکی هستند که می توانیم در یک Activity گروه بندی کنیم.
در این فصل شما با activity ها و Fragment ها آشنا می شوید.صرف نظر از activity ها مفهوم اصلی دیگر در اندروید intent می باشد. یک Intent به طور اساسی یک کلاس می باشد که activityهای متفاوت دیگر را قادر می سازد که با یکدیگر به صورت یک پارچه باهم کار کنند. در فصل های بعدی شما یاد می گیرید که چگونه برنامه های از پش ساخته سیستم عامل اندروید می توانند با هم کار کنند.
ادامه مطلب...نمایش یک Progress Dialog
سم الله الرحمن الرحیم
نمایش یک Progress Dialog
فصل دوم- بخش پنجم
یک از UI های رایج در دستگا های که از سیستم عامل اندروی استفاد ه می کنند دیالوگ Please Wait می باشد. که شما عموما آن را زمانی مشاهده می کنیدکه یک کار برای مدت زمان طولانی در حال انجام باشد.
به عنوان مثال زمان های که شما در حال Loginکردن به یک سرور می باشید یا در حال انجام محاسبات سنگین برای نمایش به کاربر می باشیدویاموارد از این قبیل این Dialog بسیار مفید می باشد.که به عنوان Progress Dialog شناخته می شود
آن را با یک مثال به شما نمایش می دهیم.
ادامه مطلب...حل کردن مشکل برخورد Collision مربوط به Intent Filter
بسم الله الرحمن الرحیم
حل کردن مشکل برخورد (Collision) َمربوط به activityها
فصل دوم-بخش هفتم
در بخش قبلی شما یاد گرفتید که چطور Elment با نام <intent-filter> می تواند چگونگی اجرای یک activity توسط activity دیگر را تعیین می کند.
چه اتفاقی می افتد اگر یک activity دیگری (در همین برنامه یا برنامه دیگر) دارا ی نام Filter یکسانی باشد؟
حال به همین برنامه یک activity دیگر به نام activity3 را اضافه می کنیم. و لی نام inent Filter آن را با Activty دوم یکسان می گذاریم.
در فایل AndroidManifest.xml دستورات زیر را قرار می دهیم.
ادامه مطلب...ساخت یک پروژه در اندروید
بسم الله الرحمن الرحیم
ساخت یک پروژه در اندروید
فصل دوم- بخش اول
در ادمه آموزش هر زمان که گفته می شود پروژه ای ایجاد کنید. باید به نکات زیر توجه کنید و تنظیمات را دقیقا مشابه موارد ذکر شده را انجام دهید.
ادامه مطلب...ساختار (ANATOMY) برنامه اندروید
بسم الله الرحمن الرحیم
معماری برنامه های اندروید
فصل اول - بخش ششم
حال که شما اولین برنامه اندروید را ایجاد کرده اید زمان آ ن رسید است که ساختار یک پروژه اندروید را شرح دهیم. اولین قدم را با شرح فایل و پوشه ها که در Package Explorer وجود دارد شروع میکنیم.
ادامه مطلب...ایجاد اولین برنامه کاربردی اندروید
بسم الله الرحمن الرحیم
طراحی و ایجاد برنامه Andriod
فصل اول- بخش پنجم
در این قسمت قصد داریم اولین پروژه اندروید را ایجاد کنیم و آن را روی دستگاه مجازی تست کنیم.
در Eclipse از منوی File-->new Project را انتخاب کنید
ادامه مطلب...ایجاد دستگاه مجازی اندروید
بسم الله الرحمن الرحیم
شروع برنامه نویسی اندروید
فصل اول - بخش چهارم
در اینجا قصد داریم نحوه ساخت دستگاه مجازی (Android Virtual Device ) برای تست برنامه ها را آموزش بدهیم.
از منوی window بر روی Android Virtual Manager کلیک کنید
ادامه مطلب...راه اندازی محیط برنامه نویسی اندروید
بسم الله الرحمن الرحیم
شروع برنامه نویسی اندروید
فصل اول - بخش سوم
حالا که شما می دانید اندروید چیست و چه ویژگی های دارد , ممکن شما خسته شده باشید که چرا شروع به نوشتن اولین برنامه اندروید نکرده اید! قبل از شروع به نوشتن برنامه شما باید ابزار های مورد نیازآن را آماده کنید.اول باید شما Sdk و Eclipse را دانلود کنید.شما می توانیددر صورت نیاز Sdk و Eclipse را برای تمام سیستم عامل ها از جمله ویندوز و مک تمام نسخه های Linux و... را دانلود کنید.تمام ابزار های که نیاز دارید شما می توانید به صورت رایگان دانلود کنید.در این دوره آموزشی من از نسخه مخصوص ویندوز استفاده میکنم و تمام مثال ها را در این محیط انجام می دهم.
دانلود و نصب JDK
به سایت گوگل برید و Download jdk را جست و جو کنید. در موارد پیدا شده بر روی لینک مشخص شده کلیک کنید
http://www.oracle.com/splash/rpls/embargoed.html
ادامه مطلب...معماری اندروید
بسم الله الرحمن الرحیم
شروع برنامه نویسی اندروید
برنامه نویسی اندروید
فصل اول - بخش دوم
معماری اندروید- Android
برای اینکه متوجه شوید که اندروید به چه نحوه کار می کند به شکل نگاه کنید.
سیستم عامل اندروید به 5 قسمت در 4 لایه اصلی تقسیم شده است.
Linux kernel
این هسته ای (kernel) است که اندروید بر اساس آن بنا شده است. این لایه شامل تمام درایورهای وسائل سطح پایین برای انواع سخت افزارهای اندروید هستند را شامل می شود.
Librarie
شامل تمام کدهایی که ویژگی های اصلی اندروید را دارا می باشند (در بالا بیان کردیم) را شامل می شوند.به عنوان مثالSQLite Library پایگاه داده ای را فراهم می کندکه می تواند دربرنامه های کاربردی برای ذخیره داده ها استفاده شود. و یا Web Kit library می تواند توابعی را برای مررو وب فراهم آورد.
Android runtime
این لایه همانندلایه Libraries است , Android Runtime مجموعه ای از Core Library را فراهم می آورد که توسعه دهندگان راقادر می سازد برای نوشتن برنامه های کاربردی اندروید از زبان برنامه نویسی Java استفاده کنند.و همچنین Android Runtime شامل ماشین مجازی Dalvik می باشد که هر برنامه کاربردی اندروید را قادر می سازد در پروسس خودش اجرا شود. Dalvik یک ماشین مجازی خاص می باشد که مخصوص اندروید و برای موبایل هایی که حافظه و CPU محدودی دارند بهینه سازی و طراحی شده است.
Application framework
انوع قابلیت هایی را برای اندروید فراهم می آورد که توسعه دهندگان برنامه های کاربردی بتوانند برنامه های کاربردی خود را ایجاد کنند.
Applications
دراین لایه شما می توانید برنامه هایی که بر روی دستگاه اندروید نصب شده است را پیدا کنید.مانند( Phone, Contacts, Browser) شما می توانید این نرم افزار های را از Android Market دانلود و نصب کنید . هر برنامه ایی که شما می نویسید در این لایه قرار می گیرید.
ادامه مطلب...