ایجاد و استفاده از دیتابیس
بسم الله الرحمن الرحیم
ایجاد و استفاده از دیتابیس
فصل ششم-بخش سوم
همان طور که تا حال مشاهده کرده اید تمام تکنو لوژ های موجود یک راه قدیمی برای ذخیره مجموع ای از داده ها دارند. برای ذخیره داده های ارتباطی (Realation Date) استفاده از دیتابیس بسیار کارامد می باشد. به عنوان مثال اگر شما می خواهید نتایج امتحانات دانش آموزان یک مدرسه را ذخیره کنید استفاده از دیتابیس بسیار کارا مد می باشد زیرا شما می توانید query های را برای بازیابی دانش آموزان تعیین کنید علاوه بر این استفاده از دیتابیس شما قادر می سازد تا یکپارچه سازی داده ها را با استفاده از از رابط بین محموعه از داده ها به اجرا در آورید.
اندروید از دیتابیس SQLite استفاده می کند. دیتابیس که شما برای برنامه کاربردی خود ایجاد می کنید فقط از طریق همان برنامه قابل دسترسی و دیگر برنامه به آن دسترسی ندارند.
در این بخش شما یاد می گیرید که چگونه می توان با برنامه نویسی یک دیتابیس SQLiteبرای برنامه کاربردی ایجاد کرد برای اندروید دیتابیسی که شما از طریق برنامه نویسی ایجاد می کنید همیشه در مسیر /data/data/<package_name>/databases ذخیره می شود
ادامه مطلب...
ذخیره سازی بر روی فایل
بسم الله الرحمن الرحیم
ذخیره سازی بر روی فایل
فصل ششم-بخش دوم
در قسمت قبل شما یاد گرفتید که با شی SharedPreferences چگونه داده های ساده به شکل name/vale را ذخیره کنید به عنوان مثال ID نام و تاریخ تولد یا شما ره تلفن و...
زمان ها ممکن شما نیاز به ذخیره داده ها بر روی فایل داشته باشید به عنوان مثال متن یک شعر در برنامه نمایش دهید
برای این کار شما باید از پکیج java.io استفاده کنید
ادامه مطلب...
ذخیره و بازیابی تنظیمات کاربر(Preferences)
بسم الله الرحمن الرحیم
ذخیره و بازیابی تنظیمات کاربر(Preferences)
فصل ششم-بخش اول
ماندگاری داده ها
(Data Persistence)
در انتهای فصل با موارد زیر آشنامی شوید:
- چگونه با SharedPreferences یک نوع داده ای ساده را ذخیره کنید
- کاربران را قادر می سازید تا داده هایpreferences را با کلاسPreferenceActivity تغییر دهید
- یاد می گیرید که چگونه از یک فایل بخوانید و در آن بنویسید
- یک دیتابیس SQLite ایجاد و از آن استفاده می کنید
در پایان این فصل یاد می گیرید که چگونه داده های ماندگار را در برنامه های کاربری خود استفاده کنید. ماندگاری داده های یک از مهمتربن مباحث در تولید برنامه های کاربردی می باشد. که کاربران را قادر می سازد از داده های ذخیره شده مجددا استفاده کنند.
در اندروید : سه روش برای ذخیر ه سازی داده به صورت ماندگار وجود دارد :
- یک مکانیز به نام shared preferences وجود دارد که برای ذخیره سازی داده های کوچک استفاده می شود.
- ذخیره سازی بر روی فایل ها (که روش قدیمی است)
- سیستم مدیریت یکپارچه پایگاه داده که اندروید توسط پایگاه دادهSQLite پشتیبانی می شود
این روش های که در این فصل شرح میدهیم برای ذخیره سازی داد های محلی برای برنامه کاربردی می باشد . در فصل بعد به شما یاد میدهیم که چگونه داده های مشترک بین برنامه استفاده کنید.
ادامه مطلب...
استفاده ازمنو هابرای View ها
بسم الله الرحمن الرحیم
استفاده ازمنو هابرای View ها
فصل پنجم-بخش دوم
منو ها برای نمایش گزینه های اضافه ای که به طو مستقیم نمی توانیم آن را در Ui اصلی نمایش دهیم مناسب می باشد. منو ها به 2 دسته تقسیم می شوند.
Options menu: اطلاعتی را در مورد activity جاری به ما نمایش می دهد برای نمایش این منو در اندروید شما کلید MENU button فشار می دهید
Context menu: اطلاعاتی را در مورد به یک View خاص در یک activity را نمایش میدهد. این منو در اندروید زما نی که بر روی View را فشار می دهید(بر روی View چند لحظه کلیک ی کنید و نگه می دارید.)
در شکل زیر یک option menu را برای برنامه مرروگر مشاده می کنید زمانی کلید Menu را فشار میدهید نمایش داده می شود.
ادامه مطلب...استفاده از View ها برای نمایش تصاویر
بسم الله الرحمن الرحیم
استفاده از View ها برای نمایش تصاویر
فصل پنجم-بخش اول
نمایش عکس ها و منوها با استفاده از View ها
در پایان این فصل با موارد زیر آشنا می شوید:
- چگونه با استفاده از View های Gallery, ImageSwitcher, GridView, ImageView عکس ها را نمایش دهید.
- چگونه options menu ها و context menusها های را نمایش دهیم
- چگونه زمان را با استفاده از AnalogClock و DigitalClock نمایش دهیم.
- چگونه با استفاده از WebView محتوای صفحات وب را نمایش دهیم.
در فصل قبل با بسیاری از View ها آشنا شدید ویاد گرفتید که چگونه می توان از آن برای ui برنامه استفاده کرد. در این فصل به view های دیگری آشنای می شوید که به شما امکان می دهید ui های بهتری را برای برنامه ایجاد کیند.
به طور ویژه شما View های را یاد می گیرید که می توانید به کمک آن تصاویر را نمایش داد. همچنین شما یاد می گیرید که چگونه انواع منو ها Context Menu و option منو ها را ایجاد کنید و هنمچنین با view های که با زمان و نمایش صفحات وب کا ر می کنند آشنا می شوید.
ادامه مطلب...
FRAGMENT های خاص
بسم الله الرحمن الرحیم
FRAGMENT های خاص (SPECIALIZED FRAGMENTS)
فصل چهارم-بخش سوم
در فصل دوم شما با Fragmetn ها و ویژگی های آنها اشنا شده اید و یاد گرفتید که Fragment ها از نسخه اندروبد 3.1 به بعد ارائه شده است. به استفاده از Fragment ها شما می توانید ui خود به استفاده از rearranging کردن Fragmentها درون activity به به صورت دلخواه (customize) در آورد. شما را قادر می سازد شما برنامه ی ایجاد کنید که بر روی دستگاه های مختلف به اندازه های مختلف صفحه نمایش اجرا شود
شمایاد گرفتید که Fragmet ها درواقع activityهای کوچکی(mini-activities) هستند که که چرخه زندگی(Life Cycle) خودشان را دارند.
برای ایجاد یک Fragmet شمایک کلاس که از کلاس پایه Fragment مشتق شده است نیاز دارید.
در کنار کلاس پایه Fragment شما می توانید از زیر کلاس (subClass)های دیگر کلاس Fragmentبرای ایجاد یک Fragment خاص (specialized fragments) استفاده کنید.
در ادامه 3 زیرکلاس (SubClass) Fragment را شرح می هیم:
ListFragment, DialogFragment, PreferenceFragment.
ادامه مطلب...
استفاده از LIST VIEWها برای نمایش لیست های طولانی
بسم الله الرحمن الرحیم
استفاده از LIST VIEWها برای نمایش لیست های طولانی
فصل چهارم-بخش دوم
استفاده از LIST VIEWها برای نمایش لیست های طولانی
listViewها View ی میباشند که به شما امکان نمایش لیستی از آیتم هارا می دهد. در اندروید 2 نوع از ListView ها وجود دارد: ListView and SpinnerView . در ادامه هر کدام رابامثال شرح می دهیم.
ادامه مطلب...
طراحی واسط کاربر( UI-User Interface) با View ها
بسم الله الرحمن الرحیم
طراحی واسط کاربر( UI-User Interface) با View ها
فصل چهارم-بخش اول
در پایان این فصل با موارد زیر آشنا می شوید:
- یاد می گیرید چگونه UI مورد نظرتان با View ها اولیه اندروید را ایجاد کنید
- یاد می گیرید که چگونه با picker view ها لیستی از ایتم ها را نمایش دهید.
- یاد می گیرید که چگونه با list views ها لیستی ار آیتم ها را نمایش دهید.
- یاد می گیرید که چگونه از specialized fragments (Fragmentهای خاص ) استفاده کنید
در فصل قبل شما یاد گرفتید که چگونه می توان از layouts برای قراردادن view ها در مکان های صفحه نمایش استفاده کنید.در این فصل شما با View ها ی که می توانید در طراحی ui برنامه استفاده کنید آشنا می شوید.
به طور خاص با گروه View های زیر آشنا می شوید:
- Basic views: به طور رایج در برنامه های استفاده می شوند از قبیل : TextView, EditTextو Button ها
- Picker views: شما را قادر می سازد تا از یک لیست انتخاب نمایید از قبیل TimePicker و DatePicker
- List views :View های هستند که لیستی از آیتم ها را نمایش می دهند. از قبیل ListView وSpinnerView
- Specialized fragments (Fragment های خاص):که specific functions رااجرا می کنند.
در فصل ها بعدی View های که در این فصل شرح نداده ایم ازقبیل analog و digital clock و دیگر View های که برای نمایش فایل های گرافیکی استفاده می شود. را معرفی می کنیم
ادامه مطلب...
معماری n-layer
بسم الله الرحمن الرحیم
معماری n-layer
بخش سوم
در بخش قبل معماری های نرم افزار را بررسی کردیم و همچنین معماری سه لایه را بیان کردیم. در این بخش قصد داریم معماری های n-Layer یا معماری های چند لایه ای را بررسی کنیم.
سبک طراحی و شیوه ساخت را معماری می نامند. با اتکا به همین تعریف طبیعتا به چیدمان بخش های مختلف نرم افزار معماری نرم افزار می گویند. حال پس از گذشت سال ها در حوزه ی طراحی نرم افزار معماری هایی به عنوان معماریی های شناخته شده مورد استفاده قرار می گیرند مانند معماری 3 لایه که در بخش پیش بررسی کردیم. پس از معرفی شدن معماری نرم افزار و گرایش بسیاری از شرکت های کوچک و بزرگ به پیروی از این معماری، آرام آرام این دانش کامل شد و معماری های مختلفی ظهور پیدا کردند که امروزه نرم افزار های مختلف از این معماری ها بهره می برند.
مدتی پیش یکی از دوستان سوالی در خصوص معرفی بهترین معماری نرم افزار مطرح کرده بودند. این سوالی است که بسیاری از افراد به دنبال پاسخ آن هستند. شاید بتوان با ذکر یک مثال پاسخ این مسئله را بهتر بیان کرد، اگر از شما به عنوان طراح و معمار یک شرکت ساختمانی بخواهند برای چندین پروژه ی متفاوت مسکونی، تجاری، دانشگاهی، بیمارستانی و... نقشه های ساختمان را طراحی کنید. بهترین معماری را چگونه انتخاب خواهید کرد.
طبیعتا معماری یک بیمارستان با معماری یک پاساژ تجاری یا معماری ساختمان مسکونی قابل مقایسه و ارزیابی نیست زیرا هر یک نیازمندی های خود را دارند و برای هر یک باید روش خاصی را در نظر گرفت.
تصور می کنم پاسخ سوال را بیان کرده باشم، طبیعتا نمی توان یک معماری را خوب و یا یک معماری را بد دانست (البته اگر موارد فنی آنها رعایت شده باشند)، معماری های متفاوتی وجود دارند که شما می بایست بر اساس تیم فنی خود، پروژه و سایر عوامل، معماری مناسب را برای سازمان و کار خود انتخاب کنید. اما با وجود همه ی این مسائل معماری هایی وجود دارند که نسبت به سایر معماری ها شهرت دارند، مانند معماری 3 لایه و یا معماری 5 لایه.
پیشنهاد می کنم برای انتخاب یک معماری ابتدا مفاهیم آن را فرا بگیرید و سپس بر اساس نیاز خود معماری مناسبی را انتخاب و یا طراحی کنید.
در طراحی معماری یک نرم افزار می بایست مباحثی را مد نظر قرار داد که برخی از آنها را در این بخش بررسی خواهیم کرد.
ایجاد ui با استفاده از کد نویسی و ثبت (Registerکردن ) event ها برای View ها
بسم الله الرحمن الرحیم
ایجاد ui با استفاده از کد نویسی و ثبت (Registerکردن ) event ها برای View ها
فصل سوم-بخش سوم
قبلا ui برنامه ها را با فایل xml ایجاد می کردیم. در کنار این روش شما می توانید ui مور نظرتان را با کد نویس ایجادکنید. این روش زمانی که شما بخواهید ui در زمان اجرا ایجادکنید بسیار مفیدمی باشد
در مثال زیریک ui را با کدنویسی ایجاد می کنیم.
ادامه مطلب...بررسی امنیت وب سایت
بسم الله الرحمن الرحیم
بررسی امنیت وب سایت
تمامی نرم افزارها با هر شهرتی دارای یک سری حفره های امنیتی هستند، که برخی از این حفره ها بسیار خطرناک و برخی به سادگی قابل حل می باشند.
در این میان شرکت های زیادی هستند که با نرم افزار ها و سرویس های مربوطه خود این اجازه را به شما می دهند تا مشکلات نرم افزار خود را بررسی کنید. امروز قصد داریم یکی از این نرم افزار ها را به شما معرفی کنیم.
Shodan بر خلاف تمامی نرم افزار های امنیتی یک موتور جستجو خاص می باشد. این موتور جستجو بر خلاف سایر موتورهای جستجو نمی تواند توسط کاربران عادی مورد استفاده قرار گیرد. این موتور جستجو بیشتر مناسب افراد متخصص مانند محققان امنیت اینترنت و حتی هکرها می باشد زیرا شما می توانید مشکلات امنیتی یک وب سایت، سرور و یا هر دستگاه دیگری که به اینترنت متصل است را بدست آورید.
در دنیای اینترنت افرادی به دنبال یافتن حفره های امنیتی هستند تا آن را برای کاربران رفع کنند و هکرها نیز به دنبال این حفره ها هستند تا به کاربران آسیب برسانند. سرویس های Shodan می تواند برای هر دو گروه مفید واقع شود.
ادامه مطلب...به کار گیری ACTION BAR
بسم الله الرحمن الرحیم
به کار گیری ACTION BAR
فصل سوم-بخش دوم
درکنار Fragment ها یک ویژگی جدی در اندروید 3 و 4 ActionBar هامی باشند. در روش سنتی در بالای صفحه عنوان برنامه قرار می گرفت.
Action Bar عنوان برنامه همراه با ایکن نمایش می دهند. به طور معمولی در سمت راست ایتم های Action Bar قرار دارند .
در شکل زیر برنامه Email که در سیستم عامل اندروید وجود دارد را مشاهده می کنیدکه عنوان برنامه همراه با Icon و, ایتم های ActionBar رانمایش میدهد
ادامه مطلب...آشنایی با-User Interface UI(واسط کاربر) در اندروید
بسم الله الرحمن الرحیم
آشنایی با-User Interface UI(واسط کاربر) در اندروید
فصل سوم-بخش اول
شما در پایان فصل با موارد زیر آشنا می شوید :
- انواع View Group ها که شما می توانید View ها در آن قرار دهید
- چگونه می توانید تغییرات صفحه نمایش را کنترل و آنرا با دستگاه های مختلف سازگار کنید
- چگونه می توانید یک Ui را با برنامه نویسی ایجاد کنید
- چکونه می توانید رخداد های UI را کنترل کنید
در فصل دوم شما با Activity ها و چرخه زندگی آنها آشنا شدید. شما یاد گرفتید که کاربر با Activity با برنامه در تعامل است. خود Activity چیزی ندارد که به کاربر نمایش دهد شما باید از View ها و ViewGroup ها استفاده کنید. درا ین فصل شما با یاد خواهید که که چگونه یک UI را ایجاد کنید و همچنین یاد می گیری که چگونه تغییرات صفحه نمایش را در دستگاه های مختلف مدیریت کنید.
ادامه مطلب...
جستجو در LINQ
بسم الله الرحمن الرحیم
جستجو یک لیست در عناصر لیست دیگر
روش های زیادی برای انجام یک کار وجود دارد و در بسیاری از مواقع تمامی این روش ها شما را به مقصودتان می رساندد اما طبیعتا همه ی آنها روش درست نیستند. یکی از موارد زیادی که ممکن است برای شما نیز اتفاق بیافتد جستجو کردن یک لیست از اطلاعات درون یک لیست دیگر است طبیعتا اولین راه حل نوشتن یک حلقه (for, foreach, while, ,...) و بررسی تک تک عناصر مجموعه اول در مجموعه دوم است.
در اینجا با یک کد بسیار ساده LINQ (لینک تلفظ می شود) می توانیم این بررسی را انجام دهیم.
تصور کنید یک لیست از کاربران خود را با یک شرط مشخص از پایگاه داده واکشی می کنیم. مثلا تمامی کاربرانی که فیلد enable آنها true است.
using (ContextDB contextDB = new ContextDB())
{
var listOfUserID = contextDB.Users.Where(x => x.Enabled == true).Select(x => x.UserID).ToList();
List<Student> StudentUsers = contextDB.Students.Where(x => listOfUserID.Contains(x.UserID)).ToList();
foreach (var item in StudentUsers)
{
Response.Write(item.FirstName);
}
}
ادامه مطلب...
چرا کمپانی گوگل نام خود را به آلفابت تغییر میدهد؟
بسم الله الرحمن الرحیم
تغییرات اساسی شرکت گوگل
پایهگذاران اصلی شرکت گوگل، لری پیج و سرگی برین در حال ایجاد تغییرات اساسی در این شرکت هستند آنها قصد دارند شرکت مادری را برای holding شرکت های زیر مجموعه خود تاسیس کنند.
این دو سهامدار و مالک شرکت گوگل در حال تاسیس یک شرکت Holding با نام Alphabet هستند.
به گزارش ABLY.ir در سال 2004 هنگامی که یکی از دو موسس شرکت گوگل، لری پیج در حال مذاکره با مدیر عامل شرکت خود با نام اشمیت بوده است. مباحث زیادی را نقل توسعه شرکت گوگل با یکدیگر مطرح می کنند در این میان اشمیت از لری پیج می پرسد که قصد دارد شرکتش را تا کجا رشد و توسعه دهد. در پاسخ سوال اشمیت، لری پیچ از او می پرسد مایکروسافت چند کارمند دارد؟ اشمیت در پاسخ به این سوال ذکر می کند که در حال حاضر مایکروسافت 25 هزار کارمند دارد، لری پیچ نیز فورا پاسخ می دهد گوگل باید یک میلیون کاربر داشته باشد.
نمایش NOTIFICATION ها
بسم الله الرحمن الرحیم
نمایش NOTIFICATION ها
فصل دوم-بخش دوازدهم
تا اینجا شما یاد گرفتید که با کلاس Toast یک پیغام را به کاربر نمایش می دهیم.
زمانی که یک پیغام را با استفاده از کلاس Toast به کاربر نمیاش داده می دادید دوام زیادی نداشت برای چند لحظه نمایش و بعد محو می شود. و اگر پیغام بسیار مهم باشد این میتواند برای کاربر مشکل ساز باشد.
برای پیغام های مهم که باید پایداری بیشتری داشته باشند شما می توانید از استفاده NotificationManager کنید که این یک پیغام در بالای گوشی نمایش داده می شود که بالای گوشی به عنوان status bar شناخته می شود گاهی اوقات هم به عنوان notificationbar شناخته می شود در ادامه آن را به یک مثال شرح می دهیم.
ادامه مطلب...
نکته ای برای حذف پسوند aspx از url
بسم الله الرحمن الرحیم
نکته ای در خصوص url rewriting in asp.net
در موقع استفاده از از module های URL Rewrite لازم است نکاتی را هنگام آدرس دهی فایلهای مورد استفاده در صفحات Html پروژه خود رعایت نماید.
اگر در قسمتی هایی از صفحات Html که در تگ <form> قرار ندارند بخواهید در صفحه فایل عکس، css ، js و <" "=a href> و ... را از پروژه خود فراخوانی کنید بهتر است , ویژگی "runat="server را برای آن ها انتخاب نماییم.
<link rel="stylesheet" href="css.css" type="text/css" runat="server">
<a href="~/resource-center" runat="server">
<img alt="MHS" src="images/mhs.png" runat="server">
انواع معماری های نرم افزار
بسم الله الرحمن الرحیم
انواع معماری های نرم افزار
بخش دوم
مقدمه
داشتن یک الگوی مناسب در هر کاری باعث میشود شما به صورت برنامه ریزی شده و در یک چارچوب حرکت کنید در نتیجه خروجی کار هم بسیار بهتر خواهد بود. بحث مهندسی نرم افزار هم از این قانون تبعیت میکند وقتی در تولید یک نرم افزار از الگوها استفاده کنیم باعث میشود که سرعت تست نرم افزار بیشتر شود، و امکان توسعه نرم افزار بعد از مدتی بسیار راحت تر و سریعتر صورت گیرد. امروزه برنامه نویسی که آشنا به این الگوها نباشد با مشکلاتی روبرو می شود زیرا شرکت های نرم افزاری موفق در ارائه محصولات خود از الگوهای معرفی شده در این صنعت بهره می برند.
در این مقاله سعی خواهم کرد تا به معرفی الگوهای معماری و طراحی نرم افزار بپردازیم امیدواریم که این مطالب بتوانند مفید واقع شوند.
الگوهای برنامه نویسی
اگر بخواهم در مورد الگو صحبت کنم در واقع باید بگم یک الگو راه حلی برای حل مسایل است که در گذشته به عنوان بهترین راه حل ارائه شده، الگوها ساختارها و روش (methodology) های کلی ایجاد میکنند. یک الگو یک abstraction قابل تشخیص است که در موقعیتها و برنامه های کاربردی مختلف تکرار شده و متناوبا استفاده میشود. این موقعیت میتواند مربوط به ساختار (Structure) باشد که مبین الگوی معماری است و یا توصیفی از رفتار (behavior) نرم افزار باشد که تعریفی از الگوی طراحی است و یا در خصوص یک زبان برنامه نویسی خاص باشد که در این صورت الگوی زبان نام دارد.
معماری های نرم افزار
بسم الله الرحمن الرحیم
معماری های نرم افزار
ساخت یک کارخانه نرم افزار
هر شرکت و مجموعه و گروهی طبیعتا برای انجام کارهای خود نیاز به یک مجموعه از قوانین دارد مثلا تمامی شرکت ها ساعتی را برای شروع و ساعتی را پایان کار در نظر می گیرند. همین قوانین بسیار ساده و ابتدایی می تواند باعث ایجاد منظم درون یک سازمان شود.
در دنیای نرم افزار نیز قوانینی وجود دارد که همه موظف به رعایت آن هستیم مثلا در زبان سی شارپ انتهای هر خط کد را با ";" مشخص می کنیم. شرکت هایی که از مدیران فنی با سوادی برخوردار هستند معمولا علاوه بر این قوانین، قوانین داخلی دیگری را برای انجام کارها وضع می کنند که می تواند بسیار کمک کننده باشد.
من پیشنهاد می کنم حتی اگر شما به تنهایی نیز کد نویسی می کنید بهتر است حتما یک مجموعه قوانینی را برای خود انتخاب کنید. این قوانین باید از موارد بسیار کوچک مانند نحوه اسم گذاری ها تا نوع کد نویسی، طراحی و پیاده سازی کلاس ها و فرایندهای میان آنها مشخص باشد.
طبیعتا ایجاد یک نظم و قانون برای انجام پروژه ها می تواند منافع زیادی را برای شما داشته باشد که بهتر است برای روشن تر شدن این موضوع چند مورد از آنها را بررسی کنیم:
مزایای استفاده از الگوهای برنامه نویسی
1- افزایش قابلیت پشتیبانی
در صورت نیاز می توانید تمام پروژه را به فرد و یا تیم دیگری واگذار کنید، تنها کاری که باید انجام شود ارائه قوانین کد نویسی شما می باشد. پس از مطالعه این قوانین که معمولا بیشتر از چند صفحه نخواهد شد هر فردی که صلاحیت انجام پروژه را داشته باشد طبیعتا می تواند به سادگی معماری و فرایندهای پروژه را درک کند.
در نهایت تنها کافی است پروژه را به او معرفی کنید، که البته پروژه ها نیز باید مستندات خود را داشته باشند، در نتیجه در این حالت به سادگی می توان افراد را بر روی نرم افزارهای مختلف شرکت سوئیچ کرد.
ادامه مطلب...فراخوانی برنامه ها از قبل ساخته شده ( Built –in ) با استفاده از intent
بسم الله الرحمن الرحیم
فراخوانی برنامه ها از قبل ساخته شده ( Built –in ) با استفاده از intent
فصل دوم-بخش یازدهم
تا اینجا شما یاد می گیرید که چگونه activity ها را در برنامه خود فراخوانی کنید. یک از جنبه های بسیار مهم برنامه نویسی اندرو.ید این می باشد که شما می توانید با استفاد از intent ها activity های برنامه های دیگر را در برنامه خود فرا خوانی کنید.به خصوص, برنامه شما می تواند برنامه های Built-in را که در دستگاه های که از اندروید استفاده می کنند را فرا خوانی کنند. به عنوان مثال اگر شما نیاز دارید تا یک صفحه وب را باز کنید. شما می توانید با شی Intent برنامه از قبل ساخته شده , web Browser را اجرا کنید. ودیگر نیازی به ایجاد برنامه ای که صفحات وب را نمایش می دهد نمی باشد.
ادامه مطلب...